Q: 発売から約 3 か月が経ちましたが、ゲームを管理してみてどう感じていますか?
A: はい、正直に言うと、初期の結果とライブサービス運用の激しさは私たちの予想を超えていました。開発チームとサービスに携わる多くの人々が本当に一生懸命働いてくれました。できるだけわかりやすく伝えるよう努力しましたが、フィードバックをすべて反映できていないかもしれないと認識しています。
最近、韓国で開催された開発者会議に招待され、私たちが直面した課題と改善計画について発表しました。私たちは、期待に応えるために開発チームの拡大とプロセスの改善を続けています。
Q: このゲームは日本でかなり注目を集めています。これを予想できましたか?日本のプレイヤーと海外のプレイヤーの反応に何か違いを感じましたか?
A: はい、日本には非常に多くのユーザーを抱えており、プレイヤー数でもかなり上位にランクされています。日本の特徴は、コンソールゲームが特に強い国であり、多くのプレイヤーがコンシューマーゲームシステムを使用していることです。また、発表されたばかりのPlayStation 5 Proへの対応も準備しており、発売日から正式にサポートする予定なので、皆さんに体験していただけるのが楽しみです。
Q: ありがとうございます。では、キャラクターとスキンについてですが、これには大きな期待が寄せられていますので、デザインについて詳しくお聞きしたいです。
A: キャラクターの登場には力を入れました。韓国やアジアのプレイヤーにアピールできると自信はありましたが、欧米のプレイヤーの反応が気になりました。幸いにも、リリース後、世界中から好意的な反応をいただき、とてもうれしく思いました。
反響は好評でしたが、期待が高かったため課題も生じました。厳しいフィードバックもいくつか受けており、その批判に対処する方法を検討してきました。Q: レビューを通じてフィードバックを受け取っていますね。こうした批判をどう受け止め、今後どのようなアプローチをとっていく予定ですか?
A: 幅広いフィードバックを受け取っており、真剣に受け止めています。フィードバックと並行してデータを確認し、最初に対処すべき事項を優先順位付けしています。最も多く受け取ったフィードバックの 1 つは、ファーミングに関するものです。リリース以来、これについては多くのコメントが寄せられており、私たちは主に 2 つの領域に焦点を当てています。まず、ファーミングは現在複数の領域に分散しているため、ファーミング プロセスをより簡単に習得し、合理化したいと考えています。次に、ドロップ率の向上など、ファーミングのランダム性に苦労しているプレイヤーをサポートするシステムに取り組んでいます。
また、クリティカルヒットに重点を置いたバランス調整を改善し、さまざまなビルドをより実行可能にすることも検討しています。たとえば、クリティカルベースのビルドに加えて、スキルベースのビルドが輝くようなコンテンツを導入する予定です。
ご共有いただきありがとうございます。高い期待に応えるのは困難であることは明らかです。しかし、先ほどプロデューサーが述べたように、プレイヤーの期待に応えるために開発チームの拡大とプロセスの改善に取り組んでいます。
Q: 多くのプレイヤーが、自分たちのフィードバックが聞き入れられていると感じていると述べています。公開できる範囲内で、今後の予定について何か教えていただけますか?
A: はい、パズルベースのメカニクスとペナルティ重視のバトルバランスに関するフィードバックはいただいております。この点でご期待に沿えなかったことを改めてお詫び申し上げます。今後は、プレイヤーの皆様が望む爽快なバトルを提供することに注力してまいります。パズルベースのギミックではなく、より多様なモンスターが登場する新しいバトルを設計しております。
例えば、10月10日に予定されているアップデートでは、モンスターが次々と出現する「400%侵攻作戦」が導入されます。このコンテンツはペナルティに頼らず、属性ボーナスを活用することで、上級者から育成中のキャラクターまで、誰でも楽しめる内容になっています。また、新しい防衛ミッションも直感的なメカニクスに重点を置いたものへと改訂しています。
また、10 月下旬には、リソース防衛ミッションに関するフィードバックに対応し、プレイ時間を短縮し、モンスターとの戦闘体験を強化するアップデートも予定しています。
シーズン 1 を通じて、プレイヤーが何を望んでいるかについて多くの洞察が得られました。今後は、その教訓を生かしていくことに注力していきます。
Q: では、プレイヤーから寄せられた質問のいくつかに答えていきましょう。よくある質問の 1 つは、キャラクターの標準バージョンからアルティメット バージョンに進行を引き継ぐことができるかどうかというものでした。
A: 開発チームは、標準キャラクターの進行の一部を究極バージョンに移行する方法を検討していますが、具体的な詳細やタイムラインはまだありません。できるだけ早く更新します。
Q: もう一つのよくある質問は、より難しいコンテンツについてです。より難しいエンドゲームコンテンツを導入する予定はありますか?
A: はい、現在のトップエンドコンテンツが不足しているというフィードバックを受けています。シーズン 2 では、特殊作戦の難易度の上昇や迎撃ミッションの難易度の上昇など、新しいエンドゲーム コンテンツを導入する予定です。
Q: マッチメイキングに関してですが、プレイヤーから試合の途中から参加できる機能が欲しいという要望がありました。それについてはどうお考えですか?
A: 現時点では、コンテンツのプレイ時間が比較的短いため、試合途中の参加は必要ないと考えています。ただし、このリクエストはプレイヤーがミッション中に退出するケースから生じているという懸念は理解しています。プレイヤーがミッションの途中で退出した場合に、難易度を動的に調整することを検討しています。
Q: 最後に、取引機能についてですが、何かアップデートはありますか?
A: リリース前に、トレードシステムを準備中だとお伝えしました。しかし、現在はサービスの安定化を優先しています。トレード経済を実装するのではなく、個々のファーミング環境を改善し、プレイヤーが余剰リソースを費やすためのより良い方法を提供することに重点を置きたいと考えています。
https://www.reddit.com/r/TheFirstDescendant/comments/1fse3k4/dev_qa_tgs_29092024/
いまみたら同接続14000人。。。。減りすぎた。
コンコードよりたくさんいるやん!
まだ慌てる時間じゃない
まじで草。
てか12000人の時もあるんやな。このままシーズン1開始の時みたいに対して増えずに減り続けたら1万切るやん。
10月10日で増えるといいけど。
ワンチャン減らす可能性があるのが怖いんだよな…
なぜこの数にps民をプラスして考えようと思わないんだ…
ぶっちゃけ叡智なスキンさえ売ってくれればそれで良い。運営はTFDがキャラゲーであることをしっかりと自覚すべき
エンドコンテンツは難易度上昇もそうだが
報酬に限定コスチュームとか限定染色出してくれればそれだけでええわ
PS5Pro予約できたのでより美しいキャラ堪能するの楽しみだー!
完全に神ゲーやな
アンチは自分は辞めたけどゲーム自体が盛り上がってるのが気に食わないんだろうなぁ
英断だと思ってツバ吐いて辞めたのに、盛り上がってるからまた戻って来て、その頃には周りが強くなってるからついていけなくてまたツバを吐くw
そもそも辞めたんならこんなとこで未練がましくクソゲークソゲーって鳴き声上げてないで別のゲームやりゃいいのにな
アジアの会社のゲームなのに平日の昼間に人が多いと思う発想が面白い
まぁこの運営にトレード導入は厳しいだろう
課金通貨トレードさせるとは思えんし
コンテンツ不足やらファームやらの批判は受け止めてるみたいだしこれから生き返ると信じたい
なんか応援したくなる運営だわ
自社ブースでは場所を貰えずゲームメディアの生放送に間借りさせて貰って情報発信してる現状が哀しい
ここでも名前をよく見るWarframeはブース丸ごとに加えイベントステージ枠まで使っててすごい活気を感じた
パズルベースのギミックようやく認めたかここさえ直せば復帰も考えるから頑張れ
平日同接が多い=ニートしかいない=鯖稼働しても金にならない=ニートは民度が低い=サ終
って話が一番納得
同接ガーはニートだから仕方ないね。ゲームで遊ぶ=仕事だと思ってんだろうね。1円も稼げない仕事って何だろうね。
お前は一人で何と戦ってるんだ
ワロタ
どのコンテンツも戦ってる感じがしないのはなんなんだ
敵の攻撃に対するアクションが遮蔽に隠れるくらいしかないからか?
XでWarframeプレイヤーがTFD下げに躍起になってるって見たけど本当にそうなのかもね
テンノ(warframeプレイヤー)は、TFDを競合タイトルだとは思ってないよ。やることなくなって冬眠(しばらくwarframeの活動をやめること)中に遊ぶゲームとして期待はしてる
それな
俺ファウンダーだけどもう8回以上休止挟んでるよ
10月10日のアプデで何人戻ってくるか
セールスどれだけ上げられるか
そこがこのゲームの指標になるな
開発体制改善したらしいからシーズン2に賭けてると思うけど、その頃はもうモンハンを始め大作ラッシュやろ
面白さの地力が無いゲームだから底も天井も見えてるのが痛いわ
たぶん運営も盛り返すのは諦めて細々とでも存続してく方向に以降してんじゃないかね
アンチよ・・・震えて眠れ・・・
400パー侵入に期待するがそれがだめならultフレイナ育てきったら休眠するわ
流石に全武器40全女性キャラ結晶育成済みランク26になるとやることいい加減にないわ
毎日4回侵攻と結晶研究のためのログインもログボデイリータスク感覚で飽きてきた
男キャラもどうですか?
エシモニキの4番スキルやってみ。笑うぞw
もういい… もう…休めっ… 休めっ!
お前人生で他にやることないのか…?
しっかり不評な点や問題点を理解してるだけ有象無象の運営より遥かにマシや。まだまだ始まったばかりだしこれからに一応期待は出来るな。
この程度のQ&Aで喜んどる信者おるんか…w
信者はアホしかおらんからね
ゲーム音痴のおバカさんが踊らされてるのは滑稽
信者はいつまでこのゲームにしがみついてるのやら…w
一人二役乙乙!!
やっぱみんなで何かを作りたいよね
ギルドでも基地でも。んで交流の場がほしい。
それに重点を置きすぎてギスギスすんのも嫌だけどさ
10月10日のアプデからシーズン2の間には平均同接1万切ってそう
同接ってPCをだけでしょ?
PSユーザーの方が多くない?
おれはTFDくらい緩い方が好きだな
他はシビア過ぎてやる気すら起きない
結局運営がどこで儲けようとしてるかだよな
キャラスキンとかのほうで頑張ってくれたら良いけど
やることねぇつっても今からゼロベースでWarframeはやれんしな
来年のモンハンまでの繋ぎに何やるか決まらんまま惰性でやってる感じだわ
steam売上10位以内から選べばええんやろうがどれも今更感がありすぎてねぇ
んでもまだ次シーズンまで2ヶ月ぐらいあると思ったら眩暈してくるわ
せめて今後の展望とか、どういうゲームを目指していくのかくらい語れよ
ユーザーの意見聞いてますはいじゃねぇんだよ
と思ったけど、すでに9割のユーザー失ってるのにその事についてノータッチってことは、後はこの調子で出涸らしの信者相手に過疎ゲーやってきますってことなんだろうな
初期はPVEのシューターで面白そうなの出てきたなと思ったけど
本当にハリボテだったなぁ
ここの運営のどういうゲーム作りたいみたいな話全然聞かないんだよなパクリばっかだし
プロジェクトの立ち上げ経緯とかどっかにないかな?
「協力プレイを主軸にゼロから構築された新作ルートシューター」とかいうインタビューはあったんだが
ゼロから(他ゲーの要素を使って)構築されてるからセーフ
結局のことろヴィジョンがなんも無いんやろな
だからすべてにおいてどっちつかずな何をやりたいのか分からないゲームになってる
とにかく無理やりにこねくり回して出来上がったものを提供してる
そんな感じだわ
ゲームとしてまったく練られてない
ワイ反転アンチ
まだ微かな期待を込めて待機中
10/10待ち切れないんだが
よぉし!やっとこさここの皆さんから遅れまくりのMR24到達、あと2つで卒業だ!ホンマこれ26行った人偉いわ、こんな作業短期間で良く耐えれたもんだ
シーズン終わるまでには行けるかな、単純労働頑張るぞい!
頑張ったなお疲れさん
ちなみにフレでサ開2週間くらいでMR25(当時の上限)行ってた奴がいた
今日も侵攻でゴールドざくざくだな!
たまんねえ
アイテムトレードできないゲームでアイテム掘ってて虚しくなってきた
改良されたら戻ろうとたまに覗いてるがバニーはまだ消えてないんか
また何ヶ月後かに覗きにくるわ
一生消えないからもう来なくていいと思うよ