【TFD】Hotfix 1.0.7パッチノート|フロスト難易度調整やハードモードOP変更など、新継承者のシルエットもチラ見せ!

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【忙しい人向けのまとめ】
・フロストウォーカー弱体化
・迎撃ボス撃破後のダメージ床やデバフ効果を削除
・迎撃戦、侵入、特殊作戦の再出撃ボタンを追加
・木霊の沼にあるヴォイドのかけら(毒)の敵出現スピード上昇
・バトルパスチャレンジの内容と報酬を調整して獲得コインを増加
 →今後は報酬の価値を高めるよう作業中
・ハード侵入のオプションから「グラップリングフック無効」と「ジャンプ無効」を削除
 →シーズン1からオプション選択しててもマッチングできるようにする
・装備やアイテムなどツールチップの改善
・ユジン4番の回復量微増
・ルーナなど一部の特殊武器を扱っていても武器熟練度を獲得可能に
・その他バグ修正多数
・新継承者は「冷たい怒りを武器に」しているらしい

継承者のみなさん、こんにちは。

8 月 13 日火曜日にメンテナンスフリーで適用された The First Descendant Hotfix 1.0.7 に関する詳細は次のとおりです。

■ パッチの日付

– 2024年8月13日(火)午前0時(太平洋夏時間)
※日本時間8月13日16:00

■プラットフォーム

– Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5

■ パッチ詳細

コンテンツの改善

(1)内容

– 特殊作戦の中間レビュー中に「中止」または「続行」を選択しなかった場合は、自動的に「中止」が選択されます。

ハードのヴォイド迎撃戦「フロストウォーカー」のギミック難易度を下げました。

1) 暴走中にパーツを破壊すると、2 つのエンバーが生成されるようになりました。

2) 暴走ゲージの最大閾値を増加し、巨神が狂乱状態になる回数を減らしました。

3) 暴走状態の巨神にスラグショットを使用すると、脚の動きが鈍り、弱点を狙いやすくなります。
※スラグショットの翻訳が何を指すか不明。Redditの外人ニキ達もわからないらしい

– ヴォイド迎撃戦バトル終了後、キャラクターは危険エリアにいるときにダメージを受けなくなります。

– 「メルトフォートレス」を倒すと、地面の溶岩がすぐに除去されるようになりました。

– 「スワンプウォーカー」を倒すと、「病気」ステータス効果が即座に解除されるようになりました。

– ヴォイド迎撃戦、特殊作戦、侵入作戦の再開機能が「現在の部隊で開始」と「任務再開」の2種類に分かれるようになりました。また、「現在の部隊で開始」の使用可能時間も60秒に増加しました。

#監督コメント
再開機能が「ミッション再開」と「現在の部隊で開始」に分離されました。「現在の分隊で開始」を選択すると、最後の迎撃戦または潜入作戦に参加した分隊で試合を開始できます。他の人なしですぐに新しいマッチを開始したい場合は、「ミッションを再開」を選択できます。「ミッションを再開」の選択には時間制限がないため、アモルファスマテリアルを集めて開封しながら、ゆっくりとミッションを再開できます。

– 再構築装置使用時のアモルファスパターン表示アニメーションが簡素化され、材料を素早く確認できるようになりました。

(2)フィールド

– 「木霊の沼 – 廃墟の隠れ家」では、ヴォイドのかけら(毒)モンスターがより速く出現するようになりました。

– ヴォイド融合炉内のモンスターの HP が減少し、倒したときにより多くの弾薬と回復オーブがドロップされるようになりました。

(3)バトルパス

– バトルパス第6週のチャレンジ「Wouldn’t It Hurt More If My Rifle Fired Harder?」の要件が遡及的に満たされていないという問題が判明しました。要件を「ライフリング強化をレベル 3 に強化する」に変更しました。

– バトルパス第7週と第8週のウィークリー チャレンジの難易度を下げ、報酬となる EXP とサプライ コインの量も増加しました。

#監督コメント
プレシーズンの第 6 週が間もなく終了する中、バトルサプライショップの完了率が予想よりも低いことに気付きました。これは、シーズンチャレンジで全員がかなりの努力を要したためです。これを改善するために、開発チームは 2 つの変更を考案しました。 まず、8月15日から開始予定の第7週と第8週のウィークリーチャレンジの難易度を下げ、報酬も増加しました。第7週と第8週のチャレンジをすべてクリアすると獲得できるサプライコインの量が増加し、これまで受け取れなかったバトルサプライショップの報酬も受け取れるようになります。残りの期間にウィークリーチャレンジをクリアすることで、より多くのバトルサプライショップの報酬をお楽しみいただけます。 2つ目に、現在、プレシーズンの経験に基づいて、シーズン1チャレンジの難易度を調整中です。プレシーズンと比較すると、アイテムを集めながらより自然にチャレンジを完了できるようになり、追加の周回にかかる負担が軽減されます。また、バトルパスから獲得できる報酬の価値を高める作業も進行中です。

(4) UI/UX

– ハード侵入作戦ですべての追加オプションを選択した場合、追加オプションを変更してもすべてのオプションが選択された状態になります。

– ハード侵入作戦で選択できる追加オプションのリストから「グラップリングフック無効」と「ジャンプ無効」が削除されました。

– ハード侵入作戦の選択可能な報酬変更画面で、アモルファスアイコンのツールチップを確認できるようになりました。

#監督コメント
キャラクターが強くなるにつれ、ハード潜入作戦で200%以上の追加オプションを選択する人が増えています。ただし、追加オプションを選択すると、マッチメイキングを開始できないため、代わりにチャットやコミュニティでパーティーメンバーを集める必要があり、難しくなります。そのため、現在、追加オプションを選択しても簡単に一緒にプレイできるよう、マッチメイキングシステムの改善に取り組んでいます。具体的には、追加オプションをプリセットに変更し、選択したプリセットの割合に応じてパーティーを組むことができるようになります。さらに、マッチメイキングプールを増やすために、どのアモルファスマテリアルを選択しても、全員が一緒に侵入作戦に参加できるようにする予定です。 また、ハード潜入作戦のミッションを占領から殲滅に変更する予定です。協力プレイをより簡単に楽しみ、スピーディーでエキサイティングな戦闘とファーミングを体験していただければ幸いです。ハード侵入作戦のこれらの変更は、シーズン1に適用されます。

– 装備のツールチップがより速く表示されるようになりました。

– 装備オプションのティアがアイコンに表示されるようになりました。

– 外部コンポーネントのセット効果がアイコンに表示されるようになりました。

#監督コメント
上のスクリーンショットからわかるように、銃器、リアクター、外部コンポーネントのオプション ティアがアイコンに表示されるようになりました。この改善は、優れたオプションを持つリアクターや外部コンポーネントをファームするときに、インベントリ内でアイテムの価値を簡単に識別できるようにするために行われました。 ホットフィックス 1.0.7 には含まれていませんが、ファーミングをより簡単にする追加の QoL (Quality of Life)機能も準備しています。たとえば、添付アイテムにさまざまなシンボルを割り当てることができます。ジャンク フィルターを使用すると、特定のオプションを持つアイテムをジャンクとしてフィルターすることもできます。開発チームは、ファーミングをより簡単にするために懸命に取り組んでいます。

– モジュール入手情報で、合成で入手できるモジュールかどうかを確認できるようになりました。合成でのみ入手できるモジュールは、「武力鎮圧」、「射撃フォーカス」、「シールドコレクター」です。

– ライブラリの消耗品メニューで、現在保有している消耗品の量を確認できるようになりました。

– 落とし物アイテムをすべて受け取る際に、インベントリのスペースが足りない場合は、残りのスペースに応じてのみアイテムを受け取ることができるようになりました。

– アルティメット武器の固有能力によって武器のデフォルト性能が永久的に変更される場合、基本情報画面で変更内容を確認できるようになりました。

(5)継承者

– ユジンのスキルツールチップに表示される回復量が、ホットフィックス 1.0.6 で行われた回復量の改善と一致するように修正されました。

– ユジンの回復スキルの計算式を全面的に見直し、スキルレベル4の回復量が小幅増加しました。

ユニーク武器(例:ルナのステージプレゼンス)で敵を倒すと、武器熟練度を獲得できるようになりました。

– ハードインターセプトバトル「エクセキューショナー」で、ルーナの改造モジュール「ノイズサージ」を入手できるようになりました。

#監督コメント
ルーナと「ノイズサージ」を使って武器熟練度を上げてみましょう。音楽の音で敵を倒し、彼女の魅力に虜になりましょう!

(6)その他

– [コンソール] PS5、XSX、XSS の AMD フレーム生成が改善されました。

– 「サポートドロイド」の名前を「サポートドローン」に変更しました。

バグ修正

(1) UI/UX

– ラボでフィルターを適用してメニューに再度入ると、フィルター自体は維持されているにもかかわらず、フィルターがリストに適用されない問題を修正しました。

– [コンソール] 武器素材研究の自動検索で「ピースメーカー」が表示されない問題を修正しました。

– [コンソール] 子孫モジュールの自動提案で「Fire」、「Chill」、「Electric」を検索すると、他の属性もフィルタリングされる問題を修正しました。

(2)継承者

– バニーが「ハイボルテージ」を装備している場合、「スリルボム」スキルが近くの敵に当たらない問題を修正しました。

– ルーナが「ノイズサージ」モジュールで強化されたスキルを使用したときに、銃を構えたまま踊る問題を修正しました。

– ルーナの顔のグラフィックが断続的に正しくレンダリングされない問題を修正しました。

– シャレンが終了モーション中に「フラッシュショートソード」スキルを発動した後でも、スキルをキャンセルできる(マウスの右クリック、コントローラーの LT)問題を修正しました。

– レンジモジュールを装備しても、アルティメットレピックとレピックの「牽引グレネード」のスキル説明が変更されない問題を修正しました。

– レンジモジュールを装備しても、レピックの「牽引グレネード」の効果が拡大されない問題を修正しました。

(3)機器、モジュール

– 外部コンポーネント「アクロバット」セット効果の4点セット効果ツールチップで、銃器クリティカル率の表示がスキルクリティカル率と入れ替わっていた問題を修正しました。

– [他の言語] スキルモジュール「螺旋の津波」のツールチップに「暴食の不純物を引き寄せる」という説明が省略されていた問題を修正しました。

– インターセプトバトルで「空中機動」サブモジュールを使用しているときに、2人のプレイヤーが同時にパーツを取り外すことができる問題を修正しました。

(4)フィールド

– 「木霊の沼」前哨基地のサポートドローンが正常に機能しない問題を修正しました。

– 4種類のシャードすべてを受け取れるヴォイドフラグメント報酬が4,3,3,3から3,3,3,3に変更されていた問題を修正しました。

– 射撃場で、Vulgus Invincibility が有効になっている場合でも、敵を倒したときに発動する効果 (スキルまたはアルティメット武器の固有効果) が発生する可能性がある問題を修正しました。

(5)ミッション

– 要塞侵入作戦「封鎖エリア」および「要塞中心部」の収集任務を 4 人のパーティで遂行すると、チャンピオン モンスターが出現せず、「バランスプラズマバッテリー」を入手できなくなることがある問題を修正しました。

– 侵入作戦「安息の地」のモンスターキルスコアを増加しました。オプションを 240% まで増加しても、完璧なスコアに到達できない問題を修正しました。

– ハード侵入作戦「未確認研究室」で、プレイヤーが事前に復活不可ゾーンに到達した場合に、他のプレイヤーが復活不可ゾーンにテレポートされないことがある問題を修正しました。

– 近接攻撃の敵が断続的に動きを止め、プレイヤーを追跡しなくなる問題を修正しました。

(6)その他

– [PC] Nvidia Reflex Boost モードが有効になっているときに、特定のスキルを使用すると画面に不具合が発生する問題を修正しました。

#近日公開!新しいディセンダントは冷たい怒りを武器に攻撃の準備ができています。彼女の最大の戦略は何だと思いますか?

ありがとう。

https://tfd.nexon.com/ja/news/2621435

  1. 名無しの継承者 より:

    新しいキャラ出す前にキャラ格差をどうにかしてくれ
    ジェイバーとか死んでるんだからよ

  2. 名無しの継承者 より:

    やっぱシーズンチャレンジ完遂は厳し過ぎたよな、後からとはいえこういう緩和は嬉しい
    未だ問題点の多いゲームだが、改善の意思が見える運営は応援したいね

  3. 名無しの継承者 より:

    ランチャーなのかスナイパーなのか
    文章的に氷属性っぽいね

  4. 名無しの継承者 より:

    やっぱあかんわこの運営
    フロストの調整しょぼすぎてレピックでギミック無視した方がいいのは変わらん

  5. 名無しの継承者 より:

    フロストは落ちる玉が二つになったってことは
    頑張れば二人は凍結防止状態になるってことか…?
    レピックでゴリ押しが安定なのは変わらなそうだなぁ

    • 名無しの継承者 より:

      これはここの翻訳に問題がある
      1) Destroying Frenzied parts will now generate two Embers.
      原文がこれなんで、暴走中の足のアンプを壊すと2個でるようになったってのが正解かと

      出る量がめちゃくちゃ増えて難易度下がりすぎてワロタ

      • TFD速報管理人 TFD速報管理人 より:

        ご指摘の通り翻訳ミスってたので該当箇所修正しました。ありがとうございます

  6. 名無しの継承者 より:

    ボスはUレピ or Uグライ
    ファームはUバニー
    グラトニーはUバルビーとエンゾとユジンが入る事がある

    上記キャラ以外は、見ないし、使わない、
    ビルドによるとは思うが、結局効率性や性能で選ぶと殆どのキャラクターは選択肢から外れてしまう
    属性アルケーのキャラとかに、その属性に合った耐性値とかあればまだ使えそう何だけどなぁ
    もしくは、属性アルケーキャラと同じ属性付与するモジュールや武器OPが強化されるとか、、、

    何もないから、性能微妙だし使わない、シーズン1でどうなるか期待します

  7. 名無しの継承者 より:

    つーか対雑魚戦なんて現状バニー以外存在価値がないも同然のバランスじゃん
    そんな論外なバランスでほいほい新キャラ追加したところエンゾやシャレンのような固有のアビリティが独特で専門性が高くなければ9割「バニーでいいじゃん」で終わるじゃん
    走ってりゃ終わるんだからそりゃみんな使うじゃんアゼルバイジャン

    • 名無しの継承者 より:

      適材適所で色んなキャラ使えよ
      潜入も迎撃戦もバニーで行けるわけじゃないんだからその言い分はおかしいだろ

      • 名無しの継承者 より:

        バニー憎しの一心で書いてるんや、察したれ

    • 名無しの継承者 より:

      使ってる奴次第だよ。
      現状このゲームはマルチの時にバニー使ってる奴に配慮がないと、バニー使い以外が何の面白みもなくなって一気に終わる。ああいう奴はマジでソロでやれって。
      初動でULTバニーで稼ぎたかった運営の思惑が反映されたバランス。
      バニー弱体化するわけにはいかないんだし、他強化してバランス整えるしかない。

      • 名無しの継承者 より:

        スイッチ係も非難されてたのは最初一瞬だけだったし
        2週間後には付いていくだけスイッチ押すだけなんて習慣が根付いてしまった
        でもこれはバニーの内容を考えれば必然の流れだよ
        完全に無双だもん

        馬鹿げたキャリーもそうだけど、バニーが近くに居るだけで8割移動ゲー化してしまう部分は
        見方によっては致命的だし何とかしないといけないと思うわ

    • 名無しの継承者 より:

      最初からバニーというキャラがいたこと、もしくはバニーが最適解となる周回システムであったことがこのゲームのゆがみだな
      今更バニーが弱くなってもこの周回の快適さを知った後では苦痛しかない
      嫌なら使わなければいいとかそういう話ではないのよね

  8. 名無しの継承者 より:

    侵入は敵湧かせてスコア稼ぐこともあるからマッチングでは上手くいかないこともありそう

  9. 名無しの継承者 より:

    フロスト、いまだに近づいたり攻撃貰ったりしたらだめみたいだからどのみちゴリ押し安定じゃない?

  10. 名無しの継承者 より:

    緩いオンラインPVEなんだから大縄跳び失敗したら全員失格とか面倒くさいだけ
    この方針で新ボスとか作るのもうやめて

  11. 名無しの継承者 より:

    何はともあれクソつまらん大縄跳びフロストが弱体されたのはあっぱれ。この調子で運ゲーギミックのメルトとビルドキャラ強要ギミックのグラトニーも弱体してくれ。

    • 名無しの継承者 より:

      お前はこのゲーム向いてない
      スマホでゲームしとけ

      • 名無しの継承者 より:

        ゲーム性はスマホゲーとどんぐりの背比べで草

    • 名無しの継承者 より:

      君にはガチャのポチポチゲーがお似合いだよ

      • 名無しの継承者 より:

        キャラはともかくスキンで稼いでる時点でガチャゲーポチポチと大差ねえだろ。同じような周回させてキャラや武器手に入れて同じようなビルド組むだけなんだから

        • 名無しの継承者 より:

          シャレンがボタンぽちぽちして回るゲームという揶揄

  12. 名無しの継承者 より:

    結局バニー結局バニーって、ゲームを楽しめよ…

    そんな効率効率言うならその考えを仕事に向けろ。さらに課金できるぞ

  13. 名無しの継承者 より:

    いや、フロストめちゃくちゃ簡単になってるけどな
    この期に及んでレピックゴリ押しだけでしか勝てないならプレイ見直した方が良いよ
    まぁ、レピック使わなくても普通に殴ってればゴリ押しで勝ててしまうけど

  14. 名無しの継承者 より:

    いい加減迎撃戦のバニーは迷惑だと自覚したほうがいい。

  15. 名無しの継承者 より:

    シーズン終わるまでは、使用率低い継承者の梃入れはなし?
    きっつ

  16. 名無しの継承者 より:

    フロスト以降は本当にクソつまらん
    キャラ格差も酷すぎて死んでるし
    集金は尻に金落としてくれるライト層頼みなのに
    ゲームの中身は一日中ゲームばっかしてるオンゲ廃人だけを想定して設計してあるんだよな

    じきにまだ不満を漏らしてでも続けてくれてる層が軒並み辞めてくだろうから
    固定以外お断りのいつものパターンの出来上がりよ

  17. 名無しの継承者 より:

    侵入作戦にプリセット用意するのはいいけど、マッチング更に悪くなるんじゃ?
    たぶん同じ倍率同士じゃないとマッチングしないんだろうし
    それより中盤くらいまでは途中参加可にしてくれるといいな
    今は序盤くらいしか無理だよね

  18. 名無しの継承者 より:

    アイテムアイコンのセット効果とオプションの色マジいらねぇだろこれ
    結局知りたい情報一切ないやんけ
    情報量増えて見にくくなっただけ

  19. 名無しの継承者 より:

    氷追加で次は毒と弓かな?

  20. 名無しの継承者 より:

    ライフリング強化今朝レベル10までやっちったw
    レベル10のモジュール2つあるわw

  21. 名無しの継承者 より:

    文句タラタラで草

  22. 名無しの継承者 より:

    スラグショットとは•••?

  23. 名無しの継承者 より:

    自◯か孤独◯前の無職おばさんおじさんのグループセラピーの場になってるよねtfd

    • 名無しの継承者 より:

      確かにトップには遠く及ばない準々廃くらいがイキっててDQX臭するかも

  24. 名無しの継承者 より:

    なんでこのパッチノートで不満が出るんだ……?
    簡悔もされてないし良いことしかないじゃん

  25. 名無しの継承者 より:

    比較的どこにでもいるけどさ。
    「運営様や作品への文句は許さないマン」は、こういう所の利用はマジで向いてないよ。

    • 名無しの継承者 より:

      自分がぬくぬくできる数少ない居場所をやっと見つけたから少しでも意見されるとブチギレちゃうんだろうな。依存しすぎなんだよな。

      • 名無しの継承者 より:

        大前提に不満あるならネクソンに言えば?で終わる話なのに
        いつまでもいつまでもバニーガーしか言えないから叩かれてるんじゃねえの?

        • 名無しの継承者 より:

          不満は全部運営へ!人目のつくとこには書くな!ってか?とんだ言論統制だな。

          それと、バニーを不満に思ってる声が全て同一人物だとでも思ってんの?

  26. 名無しの継承者 より:

    また女キャラですか
    売上のためとはいえ追加されてんの全部女やん路骨すぎる

    • 名無しの継承者 より:

      正式オープンの時に追加されたの男キャラばっかだったからちょうどよくね?

  27. 名無しの継承者 より:

    比較的どこにでもいるけどさ。
    「運営や作品への文句しか許さないマン」は、こういう所の利用はマジで向いてないよ。

  28. 名無しの継承者 より:

    今更語るほどの内容もないパッチやろ
    本番は月末のシーズン1だし

  29. 名無しの継承者 より:

    このアプデ内容で文句出るのはTFD向いてないけどな。
    無料ゲーだと何でも文句マン沸いちゃうのがネックだな。

  30. 名無しの継承者 より:

    悪名高いあの寝糞ンに信者が出来るぐらいにはフットワーク軽いパッチが続いてると思うわ
    本物の糞はぶんぎえやぶりざーどだったみたいだ

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